GPU Instance - GPU实例
对GPU实例相关的技术进行简述。
GPU Particle - GPU粒子
使用Compute Shader实现粒子效果。
Shadow - 阴影简述
对阴影的种类以及大致的实现思路进行了概述。
Holo - 全息效果
常用于科幻的场景,可以看成是一种作用于顶点的故障效果。
截帧分析 - 燕云十六声
燕云使用了延迟渲染的方式,本文将根据个人的理解对其进行截帧分析。
Glitch - 故障效果
Glitch泛指故障效果,在影视游戏中经常出现,常用于表现科幻场景,或增强画面的冲击力。
TimeWheel - 时间轮
时间轮是以时间为刻度,组成的一个循环数组,数组中的每个元素称为时间槽(Bucket),每个槽位可以存放一个定时任务列表(TimerTaskList)。