文章
7
标签
7
分类
2
首页
标签
分类
时间轴
娱乐
游戏
动漫
电影
生活
日常
旅游
感悟
更多
TODO
链接
文档
鹏の箱庭
首页
标签
分类
时间轴
娱乐
游戏
动漫
电影
生活
日常
旅游
感悟
更多
TODO
链接
文档
TODO
准备阅读的链接
全息效果的实现
https://blog.csdn.net/SaberZG/article/details/114955414
GPU粒子的实现
https://www.bilibili.com/opus/288397106782737980
Hi-z遮挡剔除的实现
https://zhuanlan.zhihu.com/p/697659813
结合Hi-Z 剔除海量草渲染
https://zhuanlan.zhihu.com/p/278793984
使用ComputeShader做视锥剔除
https://zhuanlan.zhihu.com/p/376801370
SMAA的实现
https://blog.51cto.com/u_16213614/11665678
Post Processing 后处理插件
https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/140898772
植被透光性算法测量与实践
https://zhuanlan.zhihu.com/p/348259514
分形布朗运动
https://thebookofshaders.com/13/?lan=ch
Unity 曲面细分着色器详解
https://zhuanlan.zhihu.com/p/629364817
角色头发渲染
https://zhuanlan.zhihu.com/p/693809876
ShadowMask阴影遮罩
https://zhuanlan.zhihu.com/p/642424160
ContactShadow接触阴影
https://zhuanlan.zhihu.com/p/508169885
体素化渲染
https://blog.csdn.net/gghhb12/article/details/137397689
RayMarching入门
https://zhuanlan.zhihu.com/p/158713630
基于SDF的卡通阴影
https://blog.csdn.net/qjh5606/article/details/119958786
URP下Capsule AO的实现
https://zhuanlan.zhihu.com/p/586658004
URP 半透明阴影
https://tajourney.games/7080/
UE5 虚拟阴影贴图
https://zhuanlan.zhihu.com/p/407945117
全局光照(Global Illumination)
https://blog.csdn.net/gghhb12/article/details/137744647
MatCap原理介绍及应用
https://zhuanlan.zhihu.com/p/420473327
前向渲染 vs 延迟渲染 vs Forward+
https://www.jianshu.com/p/0994555aefb5
渲染层级 RenderQueue SortingLayer SortingOrder
https://www.cnblogs.com/hiker-online/p/12489252.html
Unity Shader常见指令和标签
https://blog.csdn.net/qq_34469717/article/details/78427241
基于物理的大气散
https://zhuanlan.zhihu.com/p/127026136
Unity SamplerStates
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SamplerStates.html
遮挡剔除方案总结
https://zhuanlan.zhihu.com/p/53597700
和平精英 渲染技术浅析
https://mp.weixin.qq.com/s/eXHgNkF4k0ivcc7_thdbkw
Unity合批技术实践
https://gwb.tencent.com/community/detail/114323
可交互物理植被模拟
https://zhuanlan.zhihu.com/p/51368134
小鹏同学
记录工作与生活~
文章
7
标签
7
分类
2
Follow Me
最新文章
GPU Instance - GPU实例
2025-02-08
GPU Particle - GPU粒子
2025-02-06
Shadow - 阴影简述
2025-01-24
Holo - 全息效果
2025-01-23
截帧分析 - 燕云十六声
2025-01-17
分类
渲染
6
算法
1
标签
时间轮
截帧分析
GPU实例
故障效果
全息效果
GPU粒子
阴影简述
归档
二月 2025
2
一月 2025
4
十二月 2024
1
网站信息
文章数目 :
7
本站总字数 :
5.2k
本站访客数 :
本站总浏览量 :
最后更新时间 :
繁